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タグ一覧 作品データ タイトル 輝光翼戦記 銀の刻のコロナ 発売日 2011/12/16 名義 遠野そよぎ キャラクター名 コロナ 制作元 ETERNAL コロナ (小田桐 五六七) CV:遠野そよぎ ミュリアルから、 『上手いこと育てて欲しい』 という適当な言葉と共に統果へと託された、 龍人の少女。 統果の妹としての戸籍を作る際に「五六七」 という当て字が用意された。 統果と刻乃に心から懐いていて、夜中にどちらかの 寝床に潜り込むことが多い。 性格は無邪気で素直、とにかく天真爛漫。 成長すると銀龍となり、世界を滅ぼせるほどの力を 持つと言われる。 現時点でも戦闘能力は極めて高く、 何者かにその力を狙われているらしい。 多くの人たちと関わる中で、どう成長していくのだろうか…… 「ころな、トーカもトキノも好き!!」
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フリーズ(状)とは状態的活用Y野ワードである。 意味 主にY野本人の動きが停止したという意味を表す。 原因 フリーズが起こる原因は大体3パターンある。 サーチ中のフリーズ サーチに時間がかかってしまった場合。 サーチ後のフリーズ サーチがかかった後の検索結果処理に時間がかかる場合。 本人の予想に反する事象でのフリーズ いわゆるプチパニック。 関連性 Y野フローチャートの中に含まれる状態であるため、他動作との関連性は強い。 主にサーチとの関連が強く、8割方のフリーズはサーチによるものが原因である。
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フリーズ フリーズ確率と契機役(確定役) 確定役成立時にフリーズ発生抽選を行う 発生時は超天国モードへの移行が確定 発生率は契機役によって異なる ※全設定、全モード共通 確定役でフリーズが発生しなかった時のモード移行 中段チェリー 天国以上が確定し、1/4以上で超天国 天国モード中なら超天国移行確定 ※フリーズが発生しなかった場合 ※全設定共通 特殊リプレイ、強チェリー 上位モードに移行しやすい(下表の赤字) ストックに期待ができる(フリーズ抽選とは別に約50%でストック+1) ※フリーズが発生しなかった場合 ※全設定共通 4コマ漫画(第12話)
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全国の小中高 臨時休校要請へ 来月2日~春休みまで 首相 新型コロナウイルスの感染拡大を受け、安倍総理大臣は27日午後6時すぎから開かれた政府の対策本部で、来月2日から全国すべての小学校・中学校、それに高校などについて、春休みに入るまで臨時休校とするよう要請する考えを示しました。さらに感染拡大を抑制し、国民生活や経済に及ぼす影響を最小にするために必要な法案を早急に準備するよう指示しました。 政府は27日午後6時すぎ、総理大臣官邸で新型コロナウイルスの対策本部を開きました。 この中で安倍総理大臣は、北海道や千葉県市川市で小中学校などの臨時休校の措置が取られていることに触れたうえで「各地域で子どもたちへの感染拡大を防止する努力がなされているが、ここ1、2週間が極めて重要な時期だ」と述べました。 そのうえで「何よりも、子どもたちの健康 安全を第一に考え、多くの子どもたちや教員が日常的に長時間集まることによる大規模な感染リスクにあらかじめ備える」と述べ、来月2日から全国すべての小学校 中学校、それに高校と特別支援学校について、春休みに入るまで臨時休校とするよう要請する考えを示しました。 そして安倍総理大臣は、 ▽入試や卒業式を実施する場合は、感染防止のための措置や必要最小限の人数で行うよう万全の対応を取ることや、 ▽行政機関や民間企業などは休みを取りやすいよう、子どもを持つ保護者への配慮を行うことを求めたうえで、こうした措置に伴って生じる課題は、政府が責任を持って対応する考えを示しました。 また安倍総理大臣は、感染が確認された人がスポーツクラブを利用していたことも踏まえて、こうした場所での感染リスクを下げるために必要な対応について、専門家の意見を聴き、至急対策を取りまとめるよう求めました。 さらに「今後、国内でのさらなる感染拡大が懸念される。そのため、対策の実効性をさらに高めるとともに、感染拡大を抑制し、国民生活や経済に及ぼす影響が最小となるようにするため、必要となる法案について早急に準備してもらいたい」と指示しました。 保育所は対象外 厚労省 一方、保育所について厚生労働省は、今回の要請の対象には含まれないとしています。 2021年の全国の小中高 臨時休校要請あるかな?
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輝光翼戦記 銀の刻のコロナ 概要 あらすじ 用語 システム 登場キャラクター 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 輝光翼戦記 銀の刻のコロナFD - Fortune Dragon's - 概要(FD) シナリオ(FD) 改善点・変更点(FD) 追加キャラクター(FD) バトルアリーナ(FD) 評価点(FD) 問題点(FD) 総評(FD) 余談(FD) 輝光翼戦記 銀の刻のコロナ 【きこうよくせんき ぎんのときのころな】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 Windows 2000/XP/Vista/7 メディア DVD-ROM 1枚 発売・開発元 ETERNAL 発売日 2011年12月16日 定価 初回版:10,290円 レーティング アダルトゲーム 配信 2013年11月22日/6,995円 判定 なし ポイント 世界観やシステムは一新前作ファンには嬉しいサービスがシナリオやバランスは難あり ETERNAL作品リンク 概要 株式会社ウィルプラスのブランド、ETERNALの三作目。 一作目の『輝光翼戦記 天空のユミナ』(以下、前作)の続編として制作された。 当然、というほどではないが、プレイには前作プレイを推奨。していなくとも問題はないが、本作の後に前作をやるのは 絶対にお勧めできない ので注意。 ジャンルがシミュレーションゲームで一新され、発売前は非常に期待されていたのだが…。 あらすじ 主人公小田桐統果が『真夜』の中で天津刻乃という不思議な女性と出会う。 そしてまたある日にミュリアルという名の女性が空から降り立ち、統果と刻乃にコロナという少女を託す。 世界が滅びに迫っていることが分かり、統果たちは世界の滅びを止めることとなる。 用語 真夜 突如として世界を覆う紫煙の闇。これを放置すると世界が滅ぶと言われている 魑魅魍魎 真夜に出現する異形の化け物。核と呼ばれる存在が真夜を生み出している。 龍人 人間とは異なる生物。非常に成長速度が高く、身体能力もその比ではない。作中ではコロナのみ該当。 魔人 龍人を付け狙う謎の存在。前作のFDでも登場し、恐らくは同一の種族であると予想される。 システム オーダースキル 選択して発動するスキルのこと。攻撃や自己強化等。 ブラストスキル・リアクションスキル 敵の行動に対応して自動で発動するもの。ブラストは敵への妨害、リアクションは自己防衛等。 フィールドスキル 行動時にキャラ別で所持してあるアクティブスキル。使うまでにターン数を必要とする。 結界 結界には固有色の防御属性があり、一定数値が割当てられている。これはキャラのHPとして見て良い。これが0になると、LPと呼ばれる数値に直接ダメージが通り、0で戦闘不能になる。 属性システム それぞれキャラには固有の属性(統果を除く)があり、敵との相性でダメージが上下する。MP(後述)取得の要であり、戦闘を有利に進めていく上で非常に重要視する要素。 + 耐性ダメージ表 耐性 ダメージ量(倍) ◎のダメージを1とした割合 × 2 8 △ 1.5 6 = 1 4 ○ 0.5 2 ◎ 0.25 1 編成 最大3人1組で一隊とする。戦闘中、行動終了でなければいつでも編成を組み直せる。 想起珠 敵を倒すと時々手に入る。パーティキャラに新たなスキルを習得させる。 MP メシアポイント。強力なオーダースキルや、リアクションを使用するのに必要。相性の良い攻撃や防御を行うと獲得できる。1シミュレーションパートでリセットされ、数値は全キャラ共有。序盤はあまり気にしないでいいが、その内MP消費のオーダースキルを習得したら、MP管理には気を配る必要がある。何故なら、リアクションスキルは基本的にMPを消費し、デフォルトで使用状態であるため。 登場キャラクター 戦闘時は 全員何故か専用の衣装に着替える 。立ち絵もそれに準じて変化する。 + クリックで展開 小田桐統果 本作の主人公。武器は刀を使い、様々なものを斬ることに長ける。 固有の属性や結界を持たないが、フィールドスキルでこしらえることが出来る。 高火力紙装甲というタイプ。刀で髪を結ってあり衣装もさることながら、新撰組をイメージさせる。 特殊な力を元々持っている中二病患者かつぼっち。ツッコミはブランドのお家芸なのか、冴えている。 某アカシマさんほどではないが、女難の相が出ている。 コロナ(小田桐五六七) ミュリアルから託された龍人の少女。統果をぱぱ、刻乃をままと呼んで慕う。 純粋無垢で素直ないい子。しかし人間ではないので、腕力は凄まじい。スキルも後半壊れ性能のものを取得する。 何に対しても努力家ではあるが、勉強だけは苦手らしい。 口癖なのか、よく「みゃー」と鳴く。武器はどでかいメイス。 天津刻乃 龍護寺と呼ばれる下宿所を切り盛りする歴戦の戦士。学園でも評判の才女。 完全無欠と思われるが、色恋沙汰には滅法弱い。戦闘では序盤高レベルなので、頼れる前衛として活躍する。 武器は両刃の苦無で、くノ一のような衣装にマッチしている。アイコンにおける 顔芸キャラ でもある。 属性は良好だが、後半になると少々火力不足が目に付く。 ミュリアル コロナを統果達に託した謎の美女。ファンタジーな衣装に身を包む謎多き女性。 私生活はずぼらそのもので、神経が 丸太並に図太い 。 また、無闇やたらに下ネタで統果を困らせるトラブルメイカーである。 非戦闘員なので、戦闘時は部屋で寝てるらしい。 以下サブキャラ 健見久美 刻乃の親戚。金髪貧乳ツインテール。そしてツンデレ。王道ここに極まれり。 刻乃には常時デレだが、統果には基本ツン。ヘンタイ呼ばわりが口癖。 身体強化能力に秀でており、それを利用した槌の攻撃は驚異的。結界のポイントは高いが、防御相性はあまり良くない。 兵藤かなめ 刻乃の親戚。非常に恵まれた体格の一年生。そのせいか、大人っぽい印象があり、本人にとってはコンプレックス。 シビアなところが多いが、コロナには激甘。氷属性で、薙刀による攻撃が得意。 この点は(他キャラもそうだが)名前と属性が合致している。巫女のような、統果に似た新撰組のような衣装。 人気が高かったためか、FDではメインヒロインに抜擢された。 穂村茜 刻乃の親戚。非常~にのんびりぃ~な三年生。誰にでもちゃん付けするおっとり先輩。 そんな性格に似合わず使う属性は炎。初期ブラストスキルも追撃物と、結構血の気が多い性能。 ナイスバディらしいが、それを羨ましがるかなめとそう大差ない。魔法使いっぽい衣装が特徴。 属性に合ったような焔の料理人と称し、メンバーに赤い食べ物( 激辛 )を振る舞う。 梶智明 恵理、アナスタシアをまとめる若きリーダー。武器は弓。 文武両道で、性格も非常に穏やかだが、非常に食えない性格。顔はイケメンで、 女子生徒にモテモテだが、面倒ってことで色恋沙汰には無関心。 金剛恵理 青髪で一人称が「僕」なボーイッシュ体育系少女。「えりりん」という愛称が流行りつつあり、本人は不本意。 武器はナックルで、加速能力によりその破壊力は凄まじい。勉強の成績も色々凄まじく、アホの子でもある。 見た目にそぐわない苗字が嫌いなので、みんなには名前で呼ぶようにしている。 アナスタシア 緑髪で呪い(おまじない)好きな不思議ちゃん。序盤では貴重な回復役。 どういうわけか統果に懐いており、色仲間なのかミュリアルとは色々火花を散らす。 武器は●ァンネルっぽい玉を打ち出す杖。智明のみ「ナースチャ」と呼ぶ。 斉藤竜一 巨大な体躯がウリのおっさんキャラ。野球好きで麻雀好き。 明日翔の義理の父で、彼女のために真夜と戦う決意を果たした漢。 武器は巨大な槍。そして見た目に似合わない白属性。衣装が何故かミリタリー系である 遠野明日翔 竜一を「おじさま」と慕う少女…ではなく成人女性。武器は切っ先が丸い大剣。 娘キャラだが、炊事家事が得意なお姉さんキャラでもある。年増なのは耳だけらしい。 衣装は竜一とペアルックである。どうでもいいが、コロナの声優と同じ名字。 広川聡美 統果の数少ない学友。生徒のまとめ役ということで、クラスでは評価が高い。 が、非戦闘員なので影は薄い。作中では統果に好意を寄せているように見えるが…? 長瀬仁 統果の数少ない学友。軽薄に見えるが、結構義理堅い性格。詳細不明だが、年下の彼女持ち。 非戦闘員だが、やたら出てくるので存在感は普通。聡美や紫苑共々、何故か公式HPで紹介されていない。 来栖紫苑 龍護寺の能力者達を管理している、中間管理職のおじさん。有能、イケボと 刻乃に劣らずのハイスペックだが、見た目は 団子そのもの である。 + そして… 後半にて、前作の主人公勢である神撫学園論説部が正式に加入する。 朱島歩武 前作「天空のユミナ」の主人公。完結編以降の設定なので、一応弓那の彼氏。 これまで明らかにされなかったが、彼の戦闘スタイルは「実戦形式」であることが判明し、統果を模擬戦で圧倒した。 今回は主人公ではないので、フルボイスで参加。ノリに乗ったツッコミは必聴もの。 赤属性の攻撃しか出来ないが、火力は全メンバー最高。しかもその火力を底上げする強力なスキルも完備している。 翠下弓那 前作「天空のユミナ」のもう一人の主人公。完結編以降の設定なので、一応歩武の彼女。 相変わらず作中での扱いはすこぶる悪く、本作のあるキャラに腹蹴りを食らう始末。…不憫な。 持ち前の前向きさとカリスマはお墨付きで、良くも悪くもメンバーから一目置かれる。 歌スキルはフィールドスキルとして実装。もちろんBGM上書き機能つき。非常に効果が有効なので、存分に活用したい。 馬鹿キャラとして共感出来るのか、恵理とは早々に親友となる。 黒河雲母 前作「天空のユミナ」のヒロイン。名前を鉱石のほうで呼ぶと天空まで吹っ飛ばされる。命の保証はない。 論説部とは最初バトルをするのだが、雲母のみ別作業のせいで交戦ならず。 首領らしさは遺憾なく発揮されており、実年齢でもかなり上の竜一にすら引けをとらない。 高火力高耐久、しかし結界値が低い。運用には気を使っていく玄人向けキャラ。 御木津藍 前作「天空のユミナ」のヒロイン。意外なキャラと運命的な邂逅を果たす。 とにかく茶菓子を要求する暴食魔神、及び勘違い系アイドルなのは相変わらず。皆のスルースキルが問われる。 戦闘面においては突出した部分はないものの、安定した強さを誇るため場所を選ばず使える。 敵として登場した際、何故か紹介ページが3ページと無駄に多い。 ユプシラ・ダナ・ミドルスタン 前作「天空のユミナ」の暴風王女。どことなく喋りに風格が現れているように思える。 王女という立ち位置は前作以上に強まっており、絶対的なカリスマは健在。 ベリダディア・エフェメラントソード 前作「天空のユミナ」の剣人の少女。あまり扱いは変わっていないが、自身の持ち手探しのため、キャラとは結構絡む。 当然の如く、可愛いもの好きのかなめの標的にされる。ちなみに、旧キャラでは数少ない一枚CGが存在する。これも人気か。 評価点 シミュレーションパート 一度クリアーしていれば、そのシミュレーションパートはスキップ可能になった。戦闘アニメも、任意でOFF/ONが出来るため、冗長だと批判されたパートは改善されている。中盤まではそれなりの戦略を求められるため、歯ごたえのあるバトルが楽しめる。 後半は… (後述)。 可愛らしくも滑らかに動くSD ETERNAL作品の最大の魅力とも言える、こもわた氏による可愛らしいイラストのクオリティは変わらず◎。 数多いシチュエーション サブキャラ(男は除く)とのシーンも健在で、それぞれ個性のある絡みが楽しめる。 これまで多かったロリキャラが少なくなり、比率としては平均的になった。 賛否両論点 後半のゲームバランス コロナが壊れ性能のスキル(*1)を習得し、それだけでクリアーまで漕ぎ着けてしまう。それどころか、味方の結界とLPを回復するフィールドスキルも習得するため、編隊に入れば無双も可能。しかも、その他キャラもコロナ程ではないが強力なスキルを習得し、その中には MP消費を無くす 、 敵のオーダースキルを封印する というものまで存在する。そのため、 攻撃出来ない敵をMPを気にせずフルボッコすることが可能になり 、それ以降のシミュレーションパートはMPを溜めて決まった手順を踏むだけの作業で進められるので、戦略もへったくれもない。折角テンポを良くしたというのに、またバトルが冗長であると問題視されてしまった。せめてターン制限(あるステージもあるが)を設けるか、リザルトによってボーナスを設ける等すれば良かったかもしれない。 キャラクターと恋愛描写について 統果は「友達が少ない危ないキャラ」なのだが、いざ性格はどうなのかと言うとかなりまとも。確かに中二病な気は見受けられるものの、ボッチ属性をつけるのはかなり無理がある。しかも、久美を除いてほとんどのキャラからは好感を得られているのも一因。また、ヒロインとの恋愛描写がどうにも弱いせいか、ヒロインとの個別シーンに入っても「いつ統果に惚れたのか?」という疑問が湧く。 ADVパート 前作でも触れたが、またしてもマネキン仕様(*2)。「天空のユミナ」から順々に改善されたというのに、何故退化している(*3)のか…。一応、前作とは違って戦闘衣装の立ち絵が差分で存在するため、この点だけは前作よりは進化しているといえるが…。アイコン自体はやはり豊富。これも作業ワーク軽減のためなのだろうか…? ボリューム縮小 シナリオ自体は例外なく長めではあるが、やりこみ要素が無くなり、全体的にはコンパクトになっている。ただ、これはやたらめったら膨大すぎたやり込み量(しかも必須レベル)からの反省点とも取れるので、ライトユーザーにはほどよい量であると評価できる。 シナリオの劣化 これまでは斬新かつ壮大なシナリオ等が評価されてきたものの、昨今流行していた「安易なループもの」となってしまっており、評価は微妙である。ループものと割りきって見たとしても煮詰めが足りない設定なども目立ち、良い評価は少数である。 問題点 ゲーム進行について パッチ未適用だと、あるパートで強制終了が発生する。大龍魂パック(*4)なら、既に適用済み。ただし、すでにセーブデータが存在した状態でパッチを適用すると、場面によっては巻き戻りが発生する。 SDアニメシーンの削除 前作ではそこかしらに挿入されたSDキャラによるペーパーアニメーションパートが 全削除 。SDアニメーションはバトルシーンのみとなっている。前作にあったこのパートは、全キャラフルボイス仕様であったため、統果のボイスは戦闘時かCG鑑賞モードでなければ聴けない。公式HPの自己紹介では熱いシャウトを披露されているため、不満な人はそちらへ。 テキストについて 本作は何度か同じテキストを繰り返し読み直し、周回でその内容が若干変化していくのだが、未読テキストになると自動的にスキップモードが解除される(コンフィグで変更可)。ただし、既読と未読テキストについては何故か変化がないため、どこからどこまでが今までと不変で、どこから新規テキストなのかわかりづらい。しかもコンフィグで設定する術もない。 スキルレベルの解放 各キャラのスキルには、当初制限が(所謂レベルキャップ)がかかっており、一定レベルで頭打ちとなる。それ自体は問題ないのだが、このレベルが開放される条件が特に明示されておらず、かつ唐突。気づいたら解放されているため、ポイント割り振りのタイミングがわかりにくい。一応シミュレーションパートのあるシナリオでは、事前の警告ウィンドウが表示されるため、その度に確認は可能。開放時に表示しろと言いたいが。 ブーストモード 本編クリアー後に、クリアデータをロードすることでこのモードを選択できる。が、変化するのは敵の強さ のみ 。シナリオ変化や特別なアイテムが手に入る等は一切ない。戦闘が作業になっているというのに、何のためのモードなのだろうか? 総評 キャラについては個性が光って楽しめるが、肝心のシミュレーションパートが調整不足なのが災いし、前作程の高評価は得られなかった。 やりこみ要素が無くなり戦闘パートがスムーズになったため、プレイしやすい設計になったのは評価出来るが、やはり前作と比較すると物足りなさが目に付く。 完全新作であれば及第点だったかもしれないが、続編における期待値に達せられなかったのは残念なところ。 前作に思い入れがあるのならば中々に楽しめる作品になるだろう。 余談 FDについて 「輝光翼戦記 銀の刻のコロナFD -FortuneDragon s-」が発売された。 Xuse時代の二の舞? 前作が高評価で、続編が微妙なのはちょうど『永遠のアセリア』と『聖なるかな』のパターンに非常によく似ている。続編でシステムが微妙になり、ゲームバランス崩壊キャラ(*5)が登場するなど、共通点が多い(*6)。 人気投票について 本作もご多分に漏れず人気投票が開催された。しかし、人気投票は発売後のみで、結果発表でもキャラの一覧表示しかなく、前作にあった面白おかしいインタビュー等は一切ない。ちなみに一位は兵藤かなめ。 PSP版発売フラグ? 公式HPの四コマ漫画に、PMP(PSPのパロディ)をコロナに勧めるシーンが存在しており、移植のフラグか?と噂された。ただし、ETERNAL作品はこれまで一度も家庭用機への移植を行なっていないため、単なるパロディだろという見解が一般的である。 見切り発車疑惑 重大なバグの放置(本作に限ったことじゃないが)、四コマ漫画の唐突な打ち切り、応援バナーが「第一弾」で終わっている等、広報関連でも中途半端感が目に付く。もっとも、前作の力の入れようが半端無かったことから、「輝光翼戦記」としての期待が大きすぎたのも一因か。 企画者の離脱 輝光翼戦記シリーズを企画していた高瀬氏が、ブログにて2010年頃より 体調不良を理由にWillPlusを自主退社していた ことが判明した。丁度ユミナのFDが発売する頃なので、本作にどれだけ企画を進言していたのかは不明。練り込み不足の世界観やシナリオ、評価が低い戦闘パート、キャラクターの趣向の変化(作品リンクにもあるが、ロリキャラの比率が少ない)等、氏の想定していた出来なのかどうかは判断しようがない。ファンの予想では、「主要人物や世界観等の初稿のみで、他は全て企画屋(シナリオ担当)ではないか」と見解している。尚、現在はフリーとのこと。 2013年11月22日より、なんと 本作の外伝がスマートフォン向けアプリとしてDMMで配信された 。名前はコロナだが、ユミナキャラも揃って登場するためご安心を。 輝光翼戦記 銀の刻のコロナFD - Fortune Dragon s - 【きこうよくせんき ぎんのときのころなえふでぃー ふぉーちゅんどらごんず】 ジャンル S・RPG 対応機種 Windows 2000/XP/Vista/7 メディア DVD-ROM 1枚 発売・開発元 ETERNAL 発売日 2013年1月25日 定価 7,140円大龍魂パック:10,290円 レーティング アダルトゲーム 判定 なし ポイント バランスやシステムは軒並み改善論説部推しが過剰シナリオは尻切れトンボ 概要(FD) 本編のアフターストーリーを詰め込んだファンディスク。FD本編と、2つの個別シナリオをそれぞれ選択して楽しむことが可能。 また、新たに「バトルアリーナ」が実装し、やりこみ要素が復活した。 シナリオ(FD) FD本編 本編から一年後のシナリオ。論説部が敵性宇宙との戦いの最中、突如謎の巨大ロボと交戦に入る。数々の戦いを切り抜けた彼らでも、苦戦必至の戦いとなり、勝敗は決まらないまま、そのまま統果達の世界へ大気圏突入を試みるが…。 かなめシナリオ 本編のかなめルートの後日談。本作のみ、本編のifストーリー。恋人を持つ男子生徒が次々と衰弱して入院するという事態に、極秘で付き合っている統果とかなめは深夜の学園に調査に乗り出す。果たして…、そこで2人が目の当たりにしたものとは? コロナシナリオ 破滅龍ジアラメンツ(「天空のユミナ」のオーダクルイベント終盤で見つけた龍)の幼体が、病気にかかってしまう。ユプシラの代理で訪れたベリダディアと共に、統果達は龍の秘宝を求めに封印された洞窟へ足を踏み入れる…。 改善点・変更点(FD) 立ち絵の変化 かなめの通常立ち絵(マネキン時の立ち絵といおうか)が、少しニコやかなものに差し替わった。 シミュレーションパート 同エリアであれば、部隊をまとめて移動させることが可能になった。また、移動時の動きが直線的なものから瞬間移動のようなポイント型に変わった。 MPの調整 本編の壊れ性能スキルのMP消費量が見直され、一戦闘時に連発するのは難しくなった。 追加キャラクター(FD) + ネタバレを含む。 赤 本編のラスボスこと「赤龍」だった龍人の少女。本編攻略後、コロナのような少女の身体に戻った。 コロナの実姉なのだが、身長も身体の凹凸さもコロナに劣る。お姉さんぶる言動が多いが、コロナとあまり変わらない。 戦闘時はコロナのようなバランス崩壊スキルはないものの、それでも充分なくらいのスペックを誇る。 コロナに負けず劣らずの性欲を持つ。あと、ぐーたらなところはミュリアル譲り。 ゼオン 流星群の夜に倒れていた少年。まだ声変わりもしていない程年少(絵的にはそう見えないが)。 フィーのことを大切に思っており、歳の割には中々に落ち着いている。 フィー ゼオンと共に倒れていた少女。記憶喪失らしく、ゼオンのことをほとんど覚えていない。 そういったこともあってか、性格はかなり控えめでおとなしい。当然、かなめの餌食になった。 山吹つぼみ かなめシナリオで登場する地縛霊。刻乃の祖母に憧れていた学園生だが、耳年増なせいか最近の事情には詳しい。 かなめの身体を乗っ取って(ある程度自制は可能)いるためか、お楽しみシーンでは擬似3Pのような展開になる。 バトルアリーナ(FD) 敵味方が入り乱れて展開されるバトルモード。 すごろく そのまんますごろく。色のついたマスで色々な効果が発動する。この点は前作のオーダクル探索に近いものがある。 ボス討伐 手強い敵を倒し、最奥のボスを倒す。腕試し要素が強いモード。 トーナメント 8部隊によるトーナメント戦。内半分は自分で操作し、もう半分はCPU操作になる。 評価点(FD) シミュレーションパートのバランス 無印で指摘された「MPを延々と溜めて無力化した相手をフルボッコ」という戦法はMP消費量の調整により難しくなり、作業要素は減った。また、終盤を除いて敵のLPも鳴りを潜めたため、戦闘が中だるみする点も改善された。また、無印では殆ど無かった「ターン制限のあるステージ」が再度追加され、戦略性のあるバトルが楽しめるようになった。 問題点(FD) パッチの仕様について 相変わらずパッチありきの仕様なのはともかく、それが「 はじめからで開始時のみ適用されます 」という、途中から再開出来ない極悪仕様。下記余談と併せての中古対策なのだろうが、それにしても新規購入者に対しては酷いと言わざるを得ない。 FD本編シナリオについて + ネタバレ。 FDとはいえ、無印の直接の続編ということで、ファンの間では「ベリダディア編か?」「無印の続きで、世界を旅するのか?」「ハーレムルートが正史だから、イチャラブ路線か?」 はたまた「ユミナのときみたいに、ifルートか?」とやきもきさせたが、蓋を開けてみたら、 異空体(「天空のユミナ」で出てきた敵キャラ)を従える新たな人種(機人)との戦い であった。言ってみれば、 「天空のユミナ」要素を取り入れた番外編 のような話である。…このゲームのタイトルなんだっけ? しかも、シナリオはどう見ても打ち切りバッドエンドであり、明らかに次回作へ引っ張る気満々である。 それはそれとして、お楽しみシーンは少ないし(オマケ回想を除いてたったの9つ)、サブタイトルのFortune Dragon s(未来の龍達)には全く掠ってすらいない。 結局、新たな設定と伏線をばら撒いて放り投げたシナリオとなってしまい、誰が得するのか不明な作品となってしまった。 ついでと言ってはなんだが、今回追加された「赤」のお楽しみシーンはコロナシナリオ のみ で、FD本編には 存在しない 。 シナリオを回覧するに、幾度と無く統果と媾っているはずなのだが?? 総評(FD) シミュレーションパートは本編のようなやりたい放題が出来なくなったため、ある程度のバランスは調整された。 やりこみ要素も強制ではなく、あくまでオマケの範疇であるため、やりたいときにやれる親切設計になり、シミュレーションとしては満足の行く一品であると言えるだろう。 しかし、肝心のシナリオが新たな謎を残し、その路線で輝光翼戦記シリーズを引っ張ろうとする設計には阿漕と思われても仕方ないだろう。 それでいて、中古対策だけはしっかりとしている(新規購入者への配慮は全く考えていないが)辺り、企業としての倫理問題に言及されても仕方ないかもしれない。 余談(FD) 特典DLについて 初回版限定で、追加キャラパッチやオリジナルサウンドトラックをシリアルコードでダウンロードが 出来た 。『出来た』ということで、現在は不可。しかもこの特典、ダウンロード期間は一ヶ月にも満たない。違法コピーや違法配布対策のため(*7)かもしれないが、正規に購入した人への配慮が度外視されている。CD販売もないため、今欲しい人は動画撮影ソフト等で録音するしかない。
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フリーズ フリーズ 技概要 技説明真型メダロットまでのRPG作品 メダロット・navi メダロットG メダロットBRAVE メダロット7〜メダロット9 メダロットSハイパーフリーズ 技概要 ティンペットのシステムにプログラムを送信し停止症状を与える格闘攻撃。 サンダーよりも威力に優れているものが多い。 技説明 真型メダロットまでのRPG作品 相手にマイナス症状「停止」を付加し、対象の準備時間を止めてしまう(フィールド上で動けなくなる)格闘攻撃。 1~2では症状が発生するかはランダム。 3~4では症状が確定で発生する代わりに攻撃時の威力が半減。 5では半減効果が撤廃された。 メダロット3以降は「停止」症状が付加されているときに攻撃を受けると、 回避不能・防御不能でクリティカルする仕様に変更された。 防御の構えが取られたあとだと無効化出来ないが、 防御不能状態なので急速チャージで停止中の機体を強引に行動させても新たに防御を構えることは出来ない。 メダロット・navi 相手にマイナス症状「停止」を付加し、ターン開始時に入手できるAPを大幅に下げて行動できなくする格闘攻撃。 メダロットG 相手にマイナス症状「停止」を付加し、一定時間身動きが出来なくなり無防備にさせる格闘攻撃。 攻撃時の冷凍ガスはその場にとどまるのでトラップじみたこともできる。 メダロットBRAVE 相手にマイナス症状「停止」を付加し、一定時間身動きが出来なくなり無防備にさせる格闘攻撃。 ガードしていても停止状態になるため厄介。 水辺で使用すると水を凍らせて足場にすることが可能。一定時間経つと足場は溶けてなくなる。 メダロット7〜メダロット9 ヒットした相手にフリーズ症状を付加する格闘攻撃。 ヒットすると充填もしくは冷却が一時的に停止し攻撃を回避することも防御することも出来なくなる。 停止状態は攻撃を受けると解除される。 ちなみにフリーズ症状を負荷された相手に連続してフリーズ症状を付加することは出来ない。 連続で動きを止めたい場合はサンダーやトルネードを使えば、交互に効果が発動する。 いわゆるハメ技である。 この仕様は、後述のメダロットSver1.7.0まで踏襲され続けた。 メダロットS 前作同様に症状が決まると動けなくなり次弾が確定クリティカルする。 症状が発生すると防御不能状態になるため、ガードは解除される。(格闘ガードや未満ガード、完全ガードで無効化した場合は問題ない) 攻撃後の冷却は格闘系らしく、防御不能のペナルティが発生する。 ランクボーナスは、成功値へのプラス補正。 ランク☆1時はプラス補正無し。 以降ランク上昇に伴いプラス100されていき、ランク☆5時はプラス400。 このため、フリーズ自体もクリティカルを連発することも。 フリーズショットの方が高速なためやや劣勢。 ちなみにサービス開始当初は、フリーズやフラッシュ、デスロックからのパワーライフルやハイパービームが定番だった。 コレは貫通が頭部に直撃する仕様だったため、一撃で機能停止まで持っていけたからである。 ver1.7.0へのアップデートに伴って、フリーズのマイナス症状発動中にサンダー系攻撃やトルネードを当てた場合、効果が解除される様に変更された。 ハイパーフリーズ メダロットSにて追加された、フリーズの派生技。 ミズラハレヴィアの技として登場。 ハイパーミサイルと類似した名のとおりの、貫通特性を備えたフリーズである。 コレによって、マイナス症状を主に使う場合の攻撃力不足を補うことが出来る様になった。 攻撃後には回避防御不能のペナルティが発生する。 ランクボーナスは、成功値へのプラス補正。 ランク☆1時はプラス補正無し。 以降ランク上昇に伴いプラス100されていき、ランク☆5時はプラス400。
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新型コロナウィルスの感染拡大を受けて、スポーツ界でも大会の中止や開催方法の変更が相次ぐなど影響が広がっています。 日本バイアスロン 連盟は、23日、札幌市で予定されていた日本選手権の中止を決めたと発表しました。 連盟は、参加選手と大会関係者の健康と安全を最優先に考慮して中止を決めたとして「成果を発揮する機会をなくすことに心を痛めますが、想定を上回る緊急事態に苦渋の決断をせざるを得ない状況となった」と説明しています。 大会は札幌市で今月29日から4日間、競技が行われる予定でした。 このほか女子ゴルフでは人気の渋野日向子選手らトップ選手が出場して来月5日から行われる国内ツアー開幕戦が、大会の全日程で観客を入れずに開催されることになりました。 また、ともに東京オリンピックの代表選考を兼ねた来月1日の東京マラソンと8日の名古屋ウィメンズマラソンは、一般ランナーの参加を取りやめてトップ選手のみで行い、大会の規模が大幅に縮小されることになりました。 さらに、21日、千葉市で行われる予定だったバスケットボール男子のアジアカップ予選、日本 対 中国の試合は延期され、アイスホッケー女子の日本代表が来月、横浜市で予定していたアメリカとカナダの選抜チームとの強化試合が3試合とも中止となるなど、さまざまな競技に影響が広がっています。 プロ野球 球場で感染予防対策 プロ野球 球場で感染予防対策 新型コロナウイルスの感染拡大を受けてNPB=日本野球機構とプロ野球の12球団は、オープン戦を行う球場で感染予防のための対策を進めています。 新型コロナウイルスの感染拡大を受けて政府は大規模なイベントの主催者に会場の状況などを踏まえ開催の必要性を改めて検討し開催する場合は対策をとるよう呼びかける一方、現時点で一律に開催の自粛を要請するものではないとしています。 NPBと12球団との間では、これまでのところオープン戦を無観客なしで行うことにするが、オープン戦はその他通常通りに進めるとのことです。 各球団は今月中にキャンプを打ち上げるなどして、29日には日本ハム、巨人、ロッテ、中日、ソフトバンクの合わせて5つの球団の本拠地でオープン戦が初めて行われます。このうちロッテを除く4球団は、ドーム球場での開催です。 NPBによりますと、感染予防のための具体的な対策は各球団に任せていますが、球団スタッフの健康管理をはじめファンサービスや風船による応援の自粛、それにせきやくしゃみをする際のエチケットの徹底を場内アナウンスで呼びかけることなどになるということです。 23日、那覇市で行われた巨人対楽天のオープン戦では、球団がファンに消毒液の使用を呼びかけたほか、球場のスタッフや売店の店員、それに報道陣に対してはマスクの着用や消毒液の使用を求めました。 ファンの多くはマスクを着けていて、家族連れで観戦に訪れた41歳の男性は「人が集まる場所なので、来ること自体も迷ったが、楽しみにしていたので、家族全員、マスクをして、来ることにした」と話していました。 巨人は今月25日に沖縄でのキャンプを打ち上げた後、29日と来月1日には本拠地の東京ドームでオープン戦を予定していますが、今回と同じ感染予防策に加え、スタッフや報道陣に球場に入る前に体温の測定を求めるなど対策の強化を検討しています。 相撲 来月8日に初日を迎える大相撲春場所に向けて、23日は多くの力士たちがマスクをつけて新幹線で大阪入りしました。 23日、大阪入りしたのは幕下以下の力士などおよそ180人で、午後4時半ごろ、新幹線でJR新大阪駅に到着しました。 着物姿の力士たちがびんつけ油の香りを漂わせながら次々に駅に降り立つのは毎年恒例ですが、ことしは新型コロナウイルスの感染拡大を受けて大勢の力士がマスクを着けるという異例の光景でした。 居合わせた30代の女性は、「新型コロナウイルスの影響が相撲界にも出ていることを感じました。春場所が開催されるか不安を感じます」と話していました。 大相撲春場所の開催について日本相撲協会は「現時点で予定どおり準備を進めている」としていて、来場者には会場内に設置される消毒液を利用し、体調がすぐれない場合は、来場を控えるよう呼びかけているほか、場合によっては入り口で体温測定をするなどして感染拡大の防止に努めるとしています。 応援歌「神戸讃歌」が見送りに サッカー J1のヴィッセル神戸は新型コロナウイルスの感染防止対策として、23日、神戸市で行われた横浜FCとの開幕戦で、歌や肩を組むなどの応援行為を禁止する措置をとりました。 スタジアムでは、各トイレに消毒液が設置されたほか、大型ビジョンや場内放送で感染の予防についての注意喚起が行われました。 さらにクラブ独自の対策として観客が集団で歌ったり肩を組んだりして応援することや、旗や鳴り物などの応援道具を持ち込むことを禁止しました。 ヴィッセルでは、試合前やチームが勝利したあとにスタンドのサポーターたちが応援歌の「神戸讃歌」を合唱します。「神戸讃歌」は、今から25年前の阪神・淡路大震災の年に誕生したチームを応援しようとサポーターが15年前に作った応援歌です。地震の逆境から立ち上がった原点を思い出して、どんな苦境も乗り越えていこうというサポーターたちの思いが込められていて、今ではクラブを象徴するような応援歌となっています。 しかし、今回の措置でいつもならサポーターが『神戸讃歌』を合唱する試合前の時間帯は、多くの観客が応援のタオルを掲げ、静かな雰囲気の中で選手の入場を見守っていました。「神戸讃歌」が公式戦で歌われなかったのは、今回が初めてだということです。 23日は、試合中も旗や太鼓を使った応援が禁止されていたため、サポーターたちは選手たちに拍手や声援だけを送っていました。 ヴィッセルは、当面、主催ゲームで今回の対策を続けていく方針です。 ・南アフリカ協会から問い合わせ サッカーの東京オリンピック世代の日本代表が3月、国内で予定している南アフリカとの強化試合について、日本サッカー協会は、南アフリカ側から新型のコロナウイルスの感染拡大の影響などについて問い合わせを受けていることを明らかにしました。 一部の海外メディアは、南アフリカは日本にチームを派遣しない方針と伝えています。 東京オリンピック世代の23歳以下の日本代表は、来月27日に京都府亀岡市で同じ世代の南アフリカ代表と強化試合を行うことになっています。 日本サッカー協会によりますと、新型コロナウイルスの感染拡大でスポーツの国際大会に中止や延期が相次ぐなか、南アフリカのサッカー協会から日本での感染の状況や強化試合への影響について問い合わせを受けたということです。 日本サッカー協会は、南アフリカの大使館を通じて厚生労働省からの情報を提供するなどしていて、試合開催について「現時点で予定の変更はない」と話しています。 一方で、イギリスの公共放送BBCは「南アフリカは新型コロナウイルスへの懸念から、日本にチームに派遣しない方針だ」と伝えたうえで、南アフリカサッカー協会のモコエナ会長の談話として「私たちは試合の開催を再考するよう求めていて、信念を曲げるつもりはない。選手の命を危険にさらせない。死亡者は毎日増えていて大きな危険を冒す覚悟はできていない」と話したと報じています。 このほかサッカーでは、イタリア1部リーグで23日に予定されていた3試合が新型コロナウイルスの感染拡大を受けて延期となるなど影響が広がっています。 オリンピック・パラリンピック 東京大会の組織員会は… 東京オリンピック開幕までおよそ5か月と迫る中、新型コロナウイルスの感染拡大で大会組織委員会も対応を迫られています。 今月14日、都内で開かれたIOCと組織委員会の事務折衝のあとの記者会見で、IOCのコーツ調整委員長が「大会は選手や観客にとって安全な形で行われる」と述べ、無観客での実施を問われた組織委員会の森会長は「全くそういうことは考えていない」と答えて、東京オリンピック・パラリンピックを予定どおり開催する考えを示しています。 来月26日から始まる国内での聖火リレーについては、21日、組織委員会の武藤事務総長が記者団に対して「延期することは不可能だ」と強調し、どうやったらうまくやっていけるかを検討するうえで、実施主体となる各都道府県が参考になる考え方を、組織委員会が近く示すとしています。 一方、大会ボランティアの研修では、8万人のうち、残りのおよそ2700人を対象にした14回分の研修がことし5月以降に延期されました。 また、テスト大会は、来月から5月にかけて19大会が集中しますが、今月28日からのボッチャのテスト大会が、脳性まひや筋ジストロフィーなど重い障害のある選手に感染した場合の影響を考慮し、国際大会としての開催が見送られ、観客を入れずに実施することになりました。 関係者によりますと、4月の自転車トラックのテスト大会で、韓国など海外の選手団の一部が参加の見送りを伝えてきているということです。 組織委員会の武藤事務総長はテスト大会について「個々に状況をみながら、開催の判断はしかるべきタイミングで行う。選手や関係者に安心してもらう努力が必要だ」としていて、実施にあたっては発熱している人は来場しないよう呼びかけたり消毒液を用意したりするなどの対応を検討しています。
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■フリーズ(このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない) 関連 ダブル・フリーズ H・ソウル M・ソウル
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フリーズ(英 freeze)は2つの意味がある。 1:ハングアップ(英 hang)とも言い、コンピュータまたはソフトウェアが何らかの原因によって応答しなくなる状態を示す。 TSは重いのと不具合が多いためしばしばフリーズすることが多かった。 2:TSの魔道士のスキルの一つ「フリーズ」のこと。略はFrz 自分の動きを犠牲にして周りの敵を縛りつけることができるスキル。 使用中は動くことができないが、周りの一定領域内に入って来た敵を縛りつけることができる。 束縛時間は最大で15秒。攻撃を受ける、または自ら移動することで解除される。 ペンギー大帝やクロワールがよく使うスキルの一つ。 特にペンギー大帝のフリーズは何故か妙に成功しやすくPvなどではよく多人数を縛り付けることが多い。 1vs1で組み合わせて発動するとかなり凶悪なスキルになる。 バインドインフェルノ:フリーズ+イビルフレイム フリーズウィスパー:フリーズ+ダークウィスパー また、ペンギー大帝とクロワールの合体技としてダブルフリーズがある。
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PS3版ウイイレでフリーズするといった報告が多数よせられています。 現在、原因・解決方法は不明です。 フリーズする人の多くは体験版でもフリーズしていたみたいです。 PES2009でも同様にフリーズがでるようです。 初期型の報告が多いが最新の80Gでもなります。 Q 最新(12月)のパッチを当てた後もフリーズする A きちんとダウンロードできていない可能性があります。 ゲームデータ管理からゲームデータ削除→再度アップデート 修正パッチがでます 08年12月16日12時 【項目名】Winning Eleven 2009起動時の現象について(PS3のみ) 【内容】PlayStation3本体のシステムソフトウェアが2.50以降の場合、ウイニングイレブン2009が起動しにくくなる現象を修正致しました。 起動時の ☆☆☆☆☆☆画面で止まる人が多いみたいです。 インストールしてフリーズする人は一度アンインストールすればならない。という報告があります。 再発の可能性もありますので、インストールせずにプレーして様子をみてください。 ユーザー名を変えて起動するとフリーズする アップデートしたらフリーズした。 起動時(サインインのところ)にエラー発生 エラーが発生しました(80010029) ↓ セーブデータ読み込みエラー ↓ データ全部消してやり直したら出なくなった 「接続情報が残っています。しばらく時間をおいてから接続してください。」 ログインしようとしてもつなげられない。 ↓ PLAYSTATION3版WinningEleven2009のログイン障害の対応のため、 2008年11月28日 22:45~23:45までの間、緊急メンテナンスを実施いたします。 ↓ 改善したようです。 コナミにフリーズしてゲームができねえってメール送ったら 平素よりコナミ製品に格別なるご愛顧を賜りまして、 厚く御礼申し上げます。 この度は「WORLD SOCCER Winning Eleven 2009」 に関しましてお問い合わせ頂き、誠に恐縮でございます。 さて、お問い合わせを頂いた件でございますが、ご連絡を頂いた状況より、 ディスクの読込不良が発生している可能性が考えられます。 その原因と致しましては主に以下の2点が考えられます。 (1)ディスクに傷や汚れが付いている為、読込みが正常に行われない。 僅かなものでもデータが書き込まれている部分についてしまうと 読み込み不良を引き起こすことがございます。 また、ディスク裏面を正しい方法で拭き取らなかったりすると、 裏面に細かいキズが入り曇っているような状態になってしまいます。 (2)本体側の読込機能が低下している場合も、正常にディスクが読込でき ません。ゲームソフトにより情報が書き込まれている部分が異なり ますため、他のゲームが問題なく動作していても、特定のゲームの データを本体側が読み込めなくなってしまうという場合もございます。 ディスクに原因があるかを、お手元にて確認される際の簡単な判別方法と 致しましては、ご購入店舗様、もしくはお友達などで他にゲーム機本体を お持ちの方がいらっしゃいましたら、他の本体で正常に動作するか お試し頂くことをお勧め致しております。 もし他の本体でも同様の現象が発生するようですと、 ディスク側の物理的な問題が考えられます。 だそうだ。